改訂案まとめ

改訂板にて記述して頂いたものをまとめています。

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06/09(Sun) 13:08
スキル【忍者】

クラス【忍者】用のスキル案スレです。

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06/09(Sun) 13:11
調整案@

《投擲術》CL1
LV上限:5 選択
属性:パッシブ
このスキルは、自身の投擲攻撃時のみ効果がある
自身の【攻撃力】と【命中力】に+LVする
また、自身は投擲攻撃を行う際のペナルティを受けない

《手裏剣術:桜》CL3
LV上限:3 選択
消費SP6 属性:アクティブ
取得には《投擲術》3が必要
このスキルは投擲による射撃攻撃を行う場合のみ使用出来る
(LV+1)体以下の任意の対象に投擲攻撃を行う

《手裏剣術:嵐》CL4
LV上限:1 選択
消費SP8 属性:ダメージロールの直前
取得には《投擲術》5が必要
このスキルは投擲による射撃攻撃を行う場合のみ使用出来る
自身の行う投擲攻撃のダメージロールに+2Dする
使用時、投擲アイテムを(その攻撃の対象数×2)個追加で消費する
ラウンド中1回制限

《隠密の術》CL1
LV上限:5 選択
消費SP4 属性:アクティブ
自身は隠密状態となる
隠密状態の間、自身の【命中力】【回避力】に+LVする
隠密状態は自身が【属性:アクティブ】の行動を行うと解除される

《小太刀剣法》CL1
LV上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 自動
属性:パッシブ
自身が【分類:短刀/短剣】の武器を装備している場合、LVに応じ、以下の効果を得る
LV1:攻撃力+1
LV2:攻撃力+1 命中力+1
LV3:攻撃力+2 命中力+1
LV4:攻撃力+2 命中力+2
LV5:攻撃力+3 命中力+2

《忍体術》CL1
LV上限:CL1:2/2:3/3:4/4:5 自動
属性:パッシブ
自身が【素手】もしくは【分類:格闘】の武器を装備している場合、LVに応じ、以下の効果を得る
LV1:攻撃力+1
LV2:攻撃力+1 クリティカル時ダメージ+1
LV3:攻撃力+2 クリティカル時ダメージ+2
LV4:攻撃力+2 クリティカル時ダメージ+3
LV5:攻撃力+3 クリティカル時ダメージ+4

《忍体術:連撃》CL4
LV上限:3 選択
消費SP(LV×5)
属性:ダメージロールの直前
取得には《忍体術》5が必要
自身の行う武器攻撃のダメージロールに+(LV)Dする
ラウンド中1回制限

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06/09(Sun) 13:12
追加案@

《双刃》CL1
LV上限:5 選択
属性:パッシブ
自身は【分類:短刀/短剣】の武器を2つ同時に装備し、【攻撃力補正】及びその他の効果を全て合計した【装備部位:双手】の武器として扱う事が出来る
また、この効果で【分類:短刀/短剣】の武器を2つ同時に装備している場合、自身の【回避力】に+LVする

《猿飛》CL3
LV上限:5 選択
属性:パッシブ
このスキルは自身の装備の【俊敏補正】が±0以上の場合のみ効果がある
自身の【回避力】に+(LV+2)する

《小太刀剣法:飯綱》CL3
LV上限:5 選択
消費SP4 属性:アクティブ
このスキルは【分類:短刀/短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に−(LV×2(最低0))する
この効果はラウンド終了まで持続する

《小太刀剣法:歳破》CL3
LV上限:3 選択
消費SP6 属性:アクティブ
このスキルは【分類:短刀/短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した場合、ダメージに+(LV×5)する

《小太刀剣法:木菟》CL5
LV上限:1 選択
属性:パッシブ
このスキルは【分類:短刀/短剣】の武器を装備している場合のみ効果がある
自身の行う武器攻撃のダメージに+(【俊敏】÷3)する

《忍体術:天狗足》CL2
LV上限:1 選択
消費SP4 属性:リアクション
自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+3する
自身がその攻撃の回避に成功した場合、自身は即座に飛行状態に移行する
ラウンド中1回制限

《忍体術:空我》CL3
LV上限:5 選択
属性:パッシブ
自身が飛行状態の時に行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(LV+1)する

《忍体術:飛鷹》CL4
LV上限:5 選択
消費SP8 属性:アクティブ
このスキルは自身が飛行状態の場合のみ使用出来る
敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃のダメージに+(LV×2)する
攻撃終了後、自身の飛行状態は解除される

《無影》CL5
LV上限:5 選択
消費SP6 属性:セットアップ
このスキルの宣言時に(LV×4)点以下の任意の【HP】を消費する
自身の【回避力】に+消費した【HP】する
この効果はラウンド終了まで持続する

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